多媒体设计的七大原则(多媒体设计的七大原则是)

admin 2023-03-28 views 0

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多媒体课件设计的原则

多媒体课件设计的原则有科学性原则、启发性原则、教育性原则、艺术性原则、技术性原则。

随着以电子计算机为核心的多媒体技术的迅速发展,计算机辅助教学系统在教学中的应用日趋广泛。多媒体课件以形象生动、动画逼真、过程重复再现,优美动听的音乐,教学的交互性、探究性等优点,越来越受到广大教师的青睐。应用多媒体课件,首先要设计制作相应的课件。

要研究学科教学中多媒体课件的设计问题,首先必须明确,以什么样的思想指导我们的开发设计。教师除了设计原则的要求和教学的要求外,还有许多问题值得重视。

这就要求教师不断接受新知识,学习新东西来充实自己,结合实际的需要,制作更多更好的课件,让学生能更好更易懂的形式来学会知识,激发他们的学习爱好和兴趣。

课件特点:

1.丰富表现力。

多媒体课件不仅可以更加自然、逼真地表现多姿多彩的视听世界;还可以对宏观和微观事物进行模拟,对抽象、无形事物进行生动、直观的表现;对复杂过程进行简化再现等等。这样,就使原本艰难的教学活动充满了魅力。

2.良好交互性。

多媒体课件不仅可以在内容的学习使用上提供良好的交互控制,而且可以运用适当的教学策略,指导学生学习、更好地体现出“因材施教的个别化教学”。

3.极大共享性。

网络技术的发展,多媒体信息的自由传输,使得教育在全世界交换、共享成为可能。以网络为载体的多媒体课件,提供了教学资源的共享。多媒体课件在教学中的使用,改善了教学媒体的表现力和交互性、促进了课堂教学内容、教学方法、教学过程的全面优化,提高了教学效果。

多媒体视觉设计的基本原则

多媒体视觉设计的基本原则:

一、对比原则

1.大小的对比

大小关系是界面布局中最受重视的一项。一个界面中有许多区域,包括文字区、图像区、控制区等,它们之间的大小关系决定了用户对系统的最基本的印象。

2.明暗的对比

阴与阳、正与反、昼与夜等等的对比可使人感觉到日常生活中的明暗关系。明暗是色感中最基本的要素。利用这一对比可以通过将界面背景设计得暗一些,把最重要的菜单选项或图形设计得亮一些,来突出它的地位。明暗逆转时,背景与前景的关系就会互相变换。

3.粗细的对比

细字如果份量增多,粗字就应该减少,这样的搭配看起来比较明快。重要的信息常用粗体大字、甚至立体形式表现在画面上,这样再搭配激荡的音乐,就会使用户产生一种气魄感;而比较柔情的词汇,则选择纤细的斜体或倒影字体出现。

4.曲线和直线的对比

曲线富有柔和感、缓和感,直线则富坚硬感、锐利感。自然界中的线条皆由这两者协调搭配而成,故如果要加深用户对曲线的意识,就以一些直线来对比,也就是说,少量的直线会使曲线更引人注目。

5.水平线和垂直线

水平线给人以稳定和平静的感受,垂直线正好和水平线相反。垂直线表示向上伸展的活动力,具有坚硬和理智的意象,使界面显得冷静又鲜明。如果不合理地强调垂直性,界面就会变得冷漠僵硬,使人难以接近。将垂直线和水平线作对比处理,可以使两者的表现更生动,不但使画面产生紧凑感,还能避免冷漠僵硬的情况产生。

6.质感的对比

在艺术上,质感是很重要的形象要素,譬如弛感、平滑感、湿润感、凸凹感等等。质感不仅表现出情感,而且与这种情感融为一体。画面上的元素之间,可以采用质感的方式加强对比.

7.位置的对比

通过位置的不同或变化可以产生对比。例如在画面两侧放置某种物体,不但可以表示强调,同时也可产生对比。画面的上下左右和对角线上的四隅皆有力点存在,而在此力点处配置照片、大标题或标识记号等,便可显出隐藏的力量。因此在对立关系位置上,放置鲜明的造型要素,可显出对比关系,并使画面具有紧凑感。

8.多重比对

将上述各种对比方法,如曲线与直线、垂直与水平、锐角与钝角等,交叉或混合使用,进行组合搭配,就能制作出富有变化的画面。

二、协调原则

1.主与从

界面设计和舞台设计有类似的地方,主角和配角的表现关系就是其中一个方面。在画面上明确表示出主从关系是很正统的界面构成方法。如果两者的关系模糊,便会令人无所适从;相反,主角过强就会失去

动感,变成庸俗画面。

2.动与静

一座庭院中,有假山、池水、草木、瀑布等的配合,同样,在设计上也有动态部分和静态部分的配合。动态部分包括动态的画面和事物的发展过程,静态部分则常指界面上的按钮、文字解说、菜单等。在周边留出适当的空白以强调各自的独立性.

3.入与出

整个界面空间因为各种力的关系而产生动感,进而支配空间。入点和出点会彼此呼应、协调。两者的距离愈大,效果愈显著,而且可以充分利用画面的两端。不过入点和出点要特别注重平衡,必须有适当的强弱变化才好,若有一方太软弱无力就不能引起共鸣。 4.统一与协调

如果过份强调对比关系、空间预留太多或加上太多造形要素,则容易使画面产生混乱。要协调这种现象,最好加上一些共同的造形要素,使画面产生共同的风格,具有整体统一和协调的感觉。反复使用同形事物,能使界面产生协调感。若把同形的事物配置在一起,便能产生连续感。两者相互配合运用,能创造出统一与协调的效果。

三、平衡原则

画面是否平衡是非常重要的,达到平衡的一种作法是将画面在高度上分为三等分,图形的中轴落在下三分之一划分线上,这样可保持空间上的平衡。中心也是平衡的一个方面。在人的感觉上,左右有微妙的差异。人的视觉对从左上到右下的流向较为自然。

四、乐趣原则

1.比例

黄金分割点,也称黄金比例,是界面设计中非常有效的一种方法。在设计物体的长度、宽度、高度及其型式和位置时,如果能参照黄金比例来处理,就能产生特有的稳定和美感。 2.强调

在单一风格的界面中,加进适当的变化,就会产生强调的效果。强调可打破界面的单调感,使界面变得有朝气.

3.凝聚与扩散

我们的注意力总会特别集中到事物的中心部分,这就构成了视觉的凝聚。

4.形态的意象

由于计算机屏幕的限制,一般的编排形式总是以四边形为标准形,其他各种形式都属于它的变形。四角皆成直角,给人以很规律、表情少的感觉,其他的变形则呈现出形形色色的感觉.

5.规律感

具有共同印象的形状反复排列时,就会产生规律感。规律感在设计一个多媒体应用系统时,可以使用户很快地熟悉系统,掌握操作方法。

6.导向

依眼睛所视或物体所指的方向,使界面产生一种引导路线,称为导向。设计者在设计界面时,常利用导向使整体画面更引人注目,建立导向的最简单方法是直接画上一支箭头,指向希望用户关注的地方。

7.空白区

界面设计的空白量问题很重要,无论排版的平衡感有多好,读者一看界面的空白量就已给它打好分数了。没有空白区,就没有界面的美。空白的多寡对界面的印象有决定性的影响。

8.屏幕上字的大小

为了视觉的舒适感,呈现在电脑屏幕上最小并且清晰的中文字型应为16×16点阵字型的仿宋体。

多媒体课件的设计原则

1、通用性:既要适用于单机运行,又要满足局域网中文件服务方式下的本地运行要求。所配备的安装文件(Install或Setup)应允许用户指定安装路径。

2、可控性:推荐以超文本结构作为课件中各学习单元之间的连接结构,提倡选用“按钮”和“热字”的形式作为控制链的出入口。要允许随时结束退出。对于一个内容丰富的大型课件,建议给出导航图。

3、科学性:教学目的明确,内容准确,表述规范,文本、图形、动画、音像、视频等各种媒体使用合理,搭配得当,层次分明,屏幕设计清晰高雅,色调搭配适中,生动活泼而又不失严肃,注意引导式启发,防止简单的书本搬家和呆板的说教,要充分利用计算机的交互特性,不失时机地穿插学与教的信息交流。

4、容错性:人机交互时的误操作或非界定操作,要有明确的错误提示,绝不可出现“死机"现象。

5、界面友好、操作方便:应配有课件的内容简介、作者联系信息、版权声明及在线帮助等,功能键的定义要符合大众习惯,操作键的定义要明确专一、杜绝二二义性。

理想的多媒体系统设计原则是什么?

1.采用国际标准的设计原则

2.多媒体和通信功能的单独解决变成集中解决

3.体系结构设计和算法相结合

4.将多媒体和通信技术做到CPU芯片中

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