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如何用ppt设计小游戏
如何用ppt设计小游戏呢?首先是打开ppt软件,新建一个文档,这里选择一个字体,大小是1000px,颜色:白色,如下图。然后选择图层样式里的渐变叠加图片,设置渐变颜色为:#,如下图。接着就选择添加蒙版图像。这里蒙版图像的设置为线性带培渐变。这样的渐变图像就可以实现了。然后为了让大家对ppt中的渐变色的模式有一个深入的了解,使用了方形的渐变,在ppt中使用的为。这样,大家可以实现立体幻影的效果了。下一步,我键行扮们在ppt中插入另一个图片作为素材。接下来,就可以使用。把这个图片拖进到另一个ppt中。这张图片,主要有三个用途。比如,可以用作引导用。或者我们可以用来制作目录页等稿灶等。这个时候,如果需要再插入一个素材。这样就不用再担心素材返回,直接找素材。
如何用PPT制作问答小游戏
PPT是常用的软件,那么如何用PPT制作问答小游戏呢?下面教大家一个技巧,示例做一个有关古代诗人属于哪个朝代的问答小游戏。
材料/工具
Microsoft PowerPoint 2017
方法
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启动【PowerPoint】,新建【空白幻灯片】;
插入一张李白的图片,放在内容区的左下角。
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点击【插入】-【文败轿桐本框】-【横排文本框】,在内容区上画出文本框;
在文本框内输入文字:【李白是哪个朝代的诗人?】。
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再次点击【插入】-【文本框】-【横排文本框】,在内容区上画出文本框;
在文本框内输入文字:【 明朝】;
插入一个【五星形状】放在文字前面。
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同理,再制作一个,文字是【唐朝】。
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顺序点击【插入】-【文本框】-【横排文本框】,在内容区上画出文本框;
并在文本框内输入文字: 【恭喜您,答对了!】,文字【颜色】设置为【绿色】察坦。
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同理,重复操作,再制作一个【文本框】,文字内容是:【很遗憾,答错了,再接再厉!】;
文字【颜色】设置为【红色】。
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选中【恭喜您,答对了!】文本框,设置为【淡出】动画。
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再选中【恭喜您,答对了!】文本框,再设置为【放大/缩小】动画。
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点击【动画窗格】选项卡,在右边弹出小窗口,鼠标放在【淡出】动画这里点一下,右边显示【小三角】,点下【小三角】,弹出的菜单中点【效果选项】。
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把【恭喜您,答对了!】的【放大/缩小】动画移到【淡出】动画的下方。
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设置为【与上一帆誉项开始】。
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测试下效果,点击【幻灯片放映】-【从头开始】。
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鼠标点下【唐朝】,看下【恭喜您,答对了!】是否有放大的显示出来。
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选中【很遗憾,答错了,再接再厉!】文本框,设置为【淡出】动画;
再设置为【放大/缩小】动画。
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点击【动画窗格】选项卡,在右边弹出小窗口,鼠标放在【很遗憾,答错了,再接再厉!】淡出动画这里点一下,右边显示【小三角】,点下【小三角】,弹出的菜单中点【效果选项】,如下图所示。
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弹出【淡出】动画效果设置框,点开【计时】选项卡,下面弹出相关内容;
鼠标点击【触发器】,下方弹出相关内容,点选【单击下列对象时启动效果】;
再点下小三角,在弹出的列表中点【明朝】;
记得点击【确定】。
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在【很遗憾,答错了,再接再厉!】的【放大/缩小动画】这里点一下,右边显示【小三角】,点下【小三角】,弹出的菜单中点【从上一项开始】。
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把【很遗憾,答错了,再接再厉!】的【放大/缩小动画】放在【很遗憾,答错了,再接再厉!】淡出动画下方,如下图所示。
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选中【很遗憾,答错了,再接再厉!】文本框,设置退出的【飞出】动画。
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在【动画窗格】的小窗口这里,把【飞出】动画移到【放大/缩小】动画的下方。
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移动后如图所示。
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点下【小三角】,弹出的菜单中点【从上一项开始】。
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再次点下【小三角】,弹出菜单中点【效果选项】。
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在【延迟】这里,设置为【3】秒,点【确定】。
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完成设置,问答小游戏制作成功。
聚会玩游戏的ppt怎么做
编辑其文本为“开始”。设置这个按钮的动作属性,使鼠标单击按钮时跳转到游戏舞台。按钮的位置要与游戏舞台中轨道起始位置对齐。在对话框里选择失败画面的那张幻灯片,鼠标指针销培只能在这个区域上移动。最后还要画一个终点,这里以圆形表示,只要鼠标指针移动到终点,PPT将跳转到胜利画面。 选择背景,点击工具栏中的“插入”,选择“动作”在此我们以鼠标指针代替细棒,用PowerPoint2007为例来说明制作这样一款游戏的方法亏吵唯。
首先,新建一个PPT文件并添加4个幻灯片,四个幻灯片的功能如下。选择工具栏中的“幻灯片放映”选项卡。同理,选择终点,点击“设置幻灯片放映”弹出“设置放映方式”对话框,在对话框里勾选“在展台浏览(全屏幕)”。现在试试放映幻灯片后:玩家过关后显示的画面。
4 失败画面:玩家挑战失败时显示的画面:有一个开始按钮,放映中的幻灯片都会自动切换到下一张幻灯片,这会破坏游戏规则,点击按钮后将开始游戏。
2 游戏舞台:玩家玩游戏的地方。只要玩家的鼠标放在这个矩形上,PPT将跳转碰尺到失败画面。再用曲线在游戏舞台画一条轨道作为可行区域,需要禁止它,插入一个链接到成功画面的动作。这样游戏的基本功能就实现了,玩家只有让鼠标指针从轨道移动到终点,才能显示出胜利画面。 细心的你也许会发现。
3 胜利画面。在对话框里选择“鼠标移过”选项卡中的“超链接到”,移动滚动条选择“幻灯片…”选项,弹出“超链接到幻灯片”对话框,弹出“动画设置”对话框,你会发现幻灯片并不随着键盘和鼠标的点击而自动切换。 最后要解决的是进入游戏的问题,从开始画面进入到游戏舞台后,鼠标必须停留在轨道的起始位置。
向左转向右转
我们从核心的游戏舞台做起:
1 开始画面,在游戏舞台中添加一个足以覆盖整张幻灯片的矩形,作为死区,如果点击空格键或者单击鼠标。在开始画面中,添加一个动作按钮